Por que o "kawaii" é "kawaii'?

Por que o "kawaii" é "kawaii"?

E outros devaneios.




E ai galera como vão?

Antes de tudo se prepare para ler, essa matéria vai ficar muito extensa.

Estou tentando manter a frequência das postagens novamente, por vezes como antigamente não vou postar uma matéria apenas sobre técnicas e todo aquele mimimi de como desenhar mangá.

De verdade, matérias que tratam de um algum assunto e que não apresentam técnicas são as que tem menos visitas no blog, essas matérias deveriam ter mais importância do que as matérias sobre técnicas. Em tais matérias eu coloco uma opinião sobre a nona arte e elas servem para aumentar o seu nível de entendimento e de opnião sobre o assunto.

Hoje vai ser um dia desses, mas vou ajudá-los, eu irei postando aqui alguns esboços dos desenhos que estou fazendo, é só você acompanhar as imagens que você vai entender algo sobre desenho. A e não é nada super bem feito viu é só umas rabisqueiras sem compromisso.

Vamos começar nosso assunto.

Já faz um tempo que eu fiquei com um sentimento estranho ao ver uma matéria sobre desenhos fofos em uma palestra de animações deste ano de 2015.

Em resumo o palestrante (e posteriormente outros sites) buscou na biologia a explicação para todos acharem um desenho fofo.

- Ahn? Como assim Haw explica isso direito.
- Espera um pouco que em partes existem razões para o cara se basear nessa teoria meu amigo fã de Hibike Euphonium.

Tudo começa com um pouco de devaneio e alguns rabiscos.

A "teoria da salamandra."

Pegue a sua paciência e leia esses dois links, se houver mais interesse neste assunto procure mais informações.

Sobre a salamandra.


Sobre a relação do uso de neotenia nas ilustrações.


"A culpa toda é da salamandra Eurycea subfluvicola".

- QUE!!!????
- Já pedi calma meu amigo fã de One punch man.
 
Pra vocês entenderem, a palestra do cara que super se aprofundou em biologia tentando explicar o porquê de acharmos algo fofo ou não, ele se baseou nas características de uma salamandra que mesmo na fase adulta ainda mantém suas características de "criança" essa característica se chama neotenia. Com toda a certeza não partiu somente dele essa ideia do uso da neotenia nas ilustrações e ele deve ter se baseado em outros estudos sobre ilustrações.

Com essa teoria ele propôs que todos nos achamos algo fofo ou bonitinho pois tal coisa possui traço jovem ou infantil. Infelizmente ele ignorou toda a historia e a parte cultural que o assunto envolve. Talvez por falta de tempo, ou para causar a contradição, tornando a palestra dele totalmente válida e interessante para aqueles que se aprofundaram no assunto.

Afinal como Salvador Dalí disse.

"Você tem que criar a confusão sistematicamente, isso liberta a criatividade. Tudo o que é contraditório cria vida."

Salvador Dalí 

Em resumo, segundo o palestrante quanto mais características infantis tem seu personagem mais fofo ele vai parecer.

neotenia
  1. substantivo feminino
    bio
    pedomorfose produzida pelo retardamento do desenvolvimento somático, de maneira que a maturidade sexual é atingida em um organismo que retém características juvenis.


pedomorfose
  1. substantivo feminino
    (d1922) bio presença de caracteres primitivamente juvenis, larvais ou embrionários em um organismo adulto.
     
- ... serio isso Haw.
- Infelizmente sim meu amigo fã de Hanayamata.

 Mais rabiscos e mais pensamentos.
Um pouco de historia. 
Eu já tinha visto muitas teorias sobre o porquê dos desenhos japoneses serem mais fofos e causarem o efeito "ain que kawaii *-*". As maiorias e equivocadas explicações culminavam na neotenia;

 "Desenhos de personagens com traços jovens ou infantis causa um sentimento de carinho e proteção a qual todos os mamíferos estão ligados por conta da maioria dos filhotes de mamíferos usarem este recurso para prender atenção de seus pais afim de garantir a sua proteção e meio de sobrevivência.
Resumindo, achamos um desenho fofo pois ele desperta sentimentos de proteção e cuidado em nosso instinto, através de traços juvenis".

 Vamos ir um pouco mais a fundo nesse assunto ao invés de apenas se contentar com um pouco de biologia, necessidade primitiva e ciclo de vida das salamandras.

A base do mangá nasceu a muito tempo antes de todas essas teorias então há algo a mais a ser descoberto.

E ao invés de me basear em biologia, vou me basear na historia do Mangá e do Japão.

 O livro " O grande livro dos mangás" de autoria de Alfons Moliné lançado no Brasil pela JBC em 2004 tem um trecho que fala do inicio do mangá ou das historias em quadrinhos no Japão.

" Polêmicas à parte, as raízes dos quadrinhos japoneses podem ter aparecido a partir do século 11, quando uma primitiva manifestação de caricatura gráfica, os chojugiga (imagens humorísticas de animais), uma série de pergaminhos que representavam coelhos, rãs, macacos entre outros animais em cenas satíricas de autoria do sacerdote-artista Toba (1053-1140).

o nome do artista não foi divulgado pelo site.

Neste período ninguém pensava em biologia para explicar uma coisa ou outra vamos ser sinceros, esse período foi onde os primeiros registros de "historias em quadrinhos" começaram a ser produzidas no Japão como no trecho do livro acima. E também há um detalhe importante é a linha do tempo desse desenho para os desenhos modernos no Japão, afinal se nos basearmos na data de nascimento e falecimento do artista Toba estamos falando do ano 1140.

Muito tempo se passou e muitas coisas foram se modificando ao longo dos anos até chegarmos ao ponto sem retorno eu sei que muitos japoneses não gostam de tocar neste assunto, mas o fato que mudou o rumo das historias em quadrinhos no Japão com toda a certeza foi a derrota na segunda grande guerra mundial.

É claro que não posso deixar de dizer que o primeiro mangá de verdade foi feito pelo artista Rakuten Kitazawa isso falando de forma resumida sem contar todos os detalhes de sua historia e etc.
Também sem entrar em muitos detalhes sobre a Kodansha que em 1914 lançou várias vertentes de historias dedicadas a cada publico, se você está realmente interessado em tudo isso leia o livro "O grande livro dos mangás".

Mas mesmo observando o Mangá dessa época ainda não possuía o traço que "caracteriza" ele como hoje em dia. 

Voltando ao assunto da segunda grande guerra e citando outro trecho do livro;
 
 "Com o inicio da segunda guerra mundial, houve uma considerável redução da produção de mangás, causada pela restrição de papel , mas especificamente pela censura; quase todas as publicações foram destinadas à propaganda bélica, frequentemente mostrando os países inimigos no conflito sob um ponto de vista menos que satânico. Os trágicos bombardeios de Hiroshima e Nagasaki culminaram em uma etapa obscura e iniciaram outra nova e esperançosa era na história do Japão, o período Heisen (1945 até hoje)*, e, com ela, um novo ciclo na historia dos mangás."

*Considerar a data de lançamento do livro me 2002

Vamos no popular.

Houve um período curto onde os artistas podiam publicar suas historias sem serem perturbados pela censura militar, depois houve um outro período onde a censura ditava o que deveria ser feito, e por último a derrota e os ataques nucleares.

Agora se coloque no lugar de um habitante que esteja vivendo todo esse rebuliço.

Não seria nada fácil viver em um momento pós guerra e pós tragédia como foi vivido pelos Japoneses, para as crianças com toda a certeza seria mais difícil ainda,se você fosse uma criança ou jovem vivendo em tal situação a sua última preocupação seria comprar um mangá na banca.

Ai que entra o grande mestre que eu sempre que posso falo o nome dele aqui no blog.

Lapidando e arrumando e ajeitando e andando.

Os olhos grandes.

 Após a guerra o Japão e outros países necessitavam de meios de entretenimento para esquecer os acontecimentos traumáticos. Mas deixando de lado um pouco os livros de historia e tentando entender o pensamento do publico alvo que encontraríamos durante essa época, estamos em um lugar onde as pessoas ainda estavam acostumadas com historias em quadrinhos ditadas pelo exercito, além disso muitas dessas pessoas estão mais preocupadas em conseguir o pão de cada dia do que ler alguma historia.

Uma situação realmente difícil para quem quer vender suas historias em quadrinhos não é mesmo? 

De um lado temos pessoas sem interesse em ler algo por conta da recente intervenção militar, de outro temos pessoas que estão preocupadas em conseguir sobreviver.

Só que nas situações difíceis que as pessoas que fazem a diferença acabam surgindo.

Osamu Tezuka (1928 -1989) com toda a certeza enxergou nessa dificuldade uma grande oportunidade e fez por onde conseguir reerguer o mangá e construir um grande marco nas historias em quadrinhos do mundo. Não é por menos que ele é considerado o pai do mangá e influenciou muitos outros artistas como Mauricio de Souza por exemplo.

A primeira coisa que ele deve ter pensado foi reformular as historias tornando elas atrativas para o público, e em outro ponto investiu em um formato mais barato de impressão e distribuição de seus trabalhos (os akabon no caso que surgiram em Osaka).

Não parou apenas ai, Tezuka-san buscou influências fora do Japão para fazer um traço diferenciado.

A princesa e o Caveleiro. Osamu Tezuka

Tezuka-san se inspirando em em muitos desenhos da Disney e do Estudio Flescher (criadora de gato Felix entre outros) desenhava seus personagens com os olhos grandes e brilhantes. Claro que não somente ele mas outros artistas o fizeram, criando uma estética para seus desenhos.

O motivo banal que vemos na explicação da "teoria da salamandra" citada pelo palestrante e por outros sites seria que: Olhos grandes são características físicas de jovens no caso bebês e por isso são usados para criar uma estética "bonitinha" nos personagens. Ora se isso for verdade tal teoria deveria ser aplicada também aos personagens na qual os artistas japoneses se inspiraram para criar esse novo estilo de traço.

Porém há outra e mais plausível explicação para isso.

Um trecho de outro livro tem uma boa explicação para isso.

"De fato, Luca Raffaelli, em seu livro  Le anime disegnate (p. 113), opina sobre esse motivo. " Através da representação dos olhos grandes (grandes espelhos da alma), os desenhistas japoneses querem comunicar seu desejo de se ver por dentro, de descobrir suas próprias verdades secretas".

Portanto diferente de ser apenas uma característica juventude os olhos grandes tem como objetivo principal transmitir as emoções do personagem.

Nessa parte vemos que por pouco o mangá não deixou de existir e que certas características não foram atribuídas ao traço com a intenção de tornar os personagens mais jovens e sim mais expressivos.

E já que estamos falando de emoções.

Um rabisco aqui uma pintura ali e vamos que vamos.

A linguagem icônica dos quadrinhos japoneses.

Os quadrinhos japoneses sempre tiveram personagens marcantes que usam uma linguagem diferente dos quadrinhos do resto do mundo: O exagero na representação de emoções e de ações.

Inuyasha. Rumiko Takahashi.

Como no exemplo acima quando uma personagem fica puta da vida com outro ao invés de ver apenas um desenho onde apenas um está bravo e outro desconfiado vemos um grande exagero na personagem brava fazendo ela ficar bem maior que o outro mostrando o seu nível de raiva em relação ao outro.

O emprego desse tipo de exagero nas emoções dos personagens tornaram os quadrinhos japoneses, o exagero na expressão não é apenas visto nas proporções dos olhos, mas em qualquer outro ponto do corpo dependendo da informação que o autor quer passar como no exemplo abaixo.

 Clannad. Kyoto Animation.

 O destaque nas lágrimas enormes acompanhado da expressão dos personagens nos passam a mensagem de imediato, não há nada a ser explicado na cena percebemos o momento com essas informações passadas pelo desenho. Esse exagero na cena é a linguagem das historias em quadrinhos japonesas. Mas não satisfeito eu vou dar mais exemplos.

One Punch Man. ONE

Aqui o exagero na cena é o vórtice de ar que foi deslocado com o golpe do personagem demonstrando a sua força. O impacto da cena dispensa palavras para expressar o que o autor gostaria de passar para o leitor.

Nichijou. Arawi Keiichi.

O exagero na expressão de surpresa da personagem é passado pela boca que sai do queixo e os olhos estatelados sem cor e vibrantes, sem falar das hachuras que fazem parecer o personagem tremer diante tal cena.

Não seria nenhuma surpresa usar essa linguagem também no desenvolvimento do traço dos personagens, por exemplo: Personagens que são poderosos geralmente tem músculos que saltam das sobrancelhas, personagens velhos sempre possuem algum tipo de exagero para demonstrar sua idade, não seria diferente com personagens mais jovens.

Posso ficar aqui o dia todo passando mais e mais exemplos pois, as historias em quadrinhos japonesas SÃO feitas destes exageros isso É a linguagem das HQs japonesas.
Mas e a teoria da salamandra onde se encaixa em tudo isso?

 E a rabisqueira continua.

E por que o uso do traço "kawaii"?


Sim há uma pequena verdade na "teoria da salamandra" muitos desenhistas usam características de juventude em seus personagens para deixá-los mais bonitos e "fofos" como crânios arredondados, mãos pequenas, nariz pequeno e etc.  A  Kyoani é a que mais usa essas características em seus personagens.

Mas essa explicação é simplória demais para ser aceita sem haver uma contestação.

Observando o esquema de trabalho frenético que é feito para se criar um mangá percebemos que os artistas tiveram que usar meios para aumentar a velocidade de produção dos desenhos sem que eles se tornassem algo pouco atrativo para o publico. A boca e o nariz simples não são apenas uma característica "neotenia" e sim uma saída estratégica para agilizar o andamento da produção do mangá. Novamente posso citar Osamu Tezuka como exemplo, seus personagens eram simples para que a produção das historias fossem feitas em grande escala.

Não somente isso, mas outros pontos foram sendo simplificados com o mesmo motivo, e em contrapartida outros pontos foram sendo exagerados.

E percebemos claramente que artistas que usam traços mais arrojados e complexos demoram muito mais para lançar um capitulo do que aquele que faz um traço simples. É a lógica entrando em jogo (-.-)"

Portando mais do que apenas um traço infantil, a saída para o traço "kawaii" foi uma jogada para aumentar a produção sem prejudicar a estética do mesmo.

O traço "kawaii" tem o objetivo claro de ser agradável e ao mesmo tempo rentável (lembra do que o Tezuka-san fez para reerguer os mangás, ele buscou outra forma de criar historias e uma outra maneira de distribui-las).

Mas, um traço fofo por si só não vai ser rentável (a não ser que você esteja trabalhando para fazer mascotes de grandes eventos ai é outra historia). O "kawaii" vai além do traço trazendo também uma história atrativa para aqueles que gostam desse tipo de tema.

As historias que contém um tema mais fofo ou "kawaii" geralmente são aventuras, dramas familiares, ou comédias, dificilmente você vai encontrar algo fora destes temas. E há um motivo para isso que iremos ver ao longo deste texto.

Por exemplo.

Jewelpet. Sanrio e Sega Sammy Holdings

Jewelpet (assim como todos os animes e mangás) foi criado para vender seus produtos, a desculpa para isso não se tornar uma propaganda lascada foi criar uma historia de mahou shoujo (garota mágica) com uma personagem que tem a idade do publico alvo dos produtos, é uma jogada de marketing? SIM É, mas é melhor do que aqueles comerciais babacas que vemos todos os dias na TV.

O outro apelo no caso é usar a identidade dos elementos "kawaii" na produção da animação, isso faz parte da Sanrio que cria vários produtos com esse tipo de tema.

A sim os personagens tem características de filhotes o que remete a "teoria da salamandra" só que isso não é um fator isolado... Existem N fatores a serem vistos para dizer o porquê disso.

E afinal o que é esse tal de Kawaii?


Duality. Ricardo Haw.

Kawaii ( 可愛いou mais comumente usado かわいい ) é uma palavra japonesa para definir algo como bonitinho, fofo, adorável e etc.

Houve um período no Japão onde aconteceu o "movimento Kawaii" que foi um movimento artístico que atingiu a moda, o entretenimento, a comida, o comportamento e outras mil vertentes. Esse movimento rejeitou o status quo propondo uma outra maneira de se ver e viver a vida.

Quando acontece um movimento artístico é natural que ele atinja muitas vertentes da sociedade, quem estuda historia da arte tem obrigação de saber do que eu estou falando.

O movimento Kawaii com toda a certeza valoriza as "características infantis" o que novamente caíra dentro da neotenia, o uso de roupas bonitinhas, a atitude inocente e outras coisas que poderiam remeter a atitudes "infantis". Isso pelo ponto de vista de uma pessoa ocidental.

O problema surge quando um ocidental tenta entender o que se passa no Japão e julga isso como algo que pertence ao publico infantil.

No Japão quando uma pessoa se torna adulta ela se vê cheia de responsabilidades presa a um papel social cheio de exigências. O movimento Kawaii surge para suavizar isso, apresentando uma vontade de criar uma sociedade mais amigável, indo contra os fatores que caracterizou o Japão do passado.

A sociedade japonesa tem consciência do cotidiano dos adultos japoneses que por muitas vezes é quase desumano, e consideram a infância um momento da vida absolutamente idealizado. Reviver estes momentos mesmo que por pouco tempo é um escape para a vida complicada dos adultos.

Chegamos a um ponto onde o "Kawaii" deixa de ter uma definição apenas de fofo e infantil, para ter uma segunda definição de "tomar um fôlego e seguir em frente". Neste momento há uma pergunta que deve ser feita:

O que realmente torna algo infantil? 

Já que em um certo momento um adulto adota uma atitude e um produto "infantil" isso ainda deve manter a classificação de infantil?

Isso é um conceito que vai gerar muito assunto pois se trata de um tabu.

Recomendo a leitura do site: chuvadenanquim.com.br otakismo o fenomeno kawaii por que o japao e o imperio da fofura
 

E também podemos abordar uma grande diferença entre a linguagem dos personagens ocidentais e os Japoneses.

Enquanto para os ocidentais animações e historias em quadrinhos para serem atrativas devem quebrar as leis da física e da mortalidade, no Japão as historias são atrativas pois os personagens destroem as leis da sociedade. 

Vamos falar sobre esse assunto um pouco mais com alguns exemplos.


E a rabisqueira continua, vamos ver o que vai virar até o fim dessa matéria.

Os heróis daqui e os heróis de lá.

A sociedade influência sim nas historias contadas pelos artistas, os ideais de vida de cada sociedade moldam as historias contadas em cada HQ, enquanto aqui no ocidente heróis são seres que podem voar, escalar prédios e defender os ideias de patriotismo e de liberdade, destruindo cidades inteiras. No Japão vemos personagens que tentam fugir a todo custo das regras da sociedade.
Capitão América. Marvel.

Nos quadrinhos Americanos vamos ver a estética da defesa de seus ideias de patriotismo e de liberdade pelos personagens extremamente fortes e em sua maioria imortais, essa linguagem passa a ideia da força inabalável de seus ideias pelos seus personagens que por mais problemas que surjam nunca se modificam e continuam seguindo o mesmo modo de vida e pensamento através do tempo.

Como eu disse cada sociedade afeta as historias contadas pelos seus artistas, vocês vão ver que na grande maioria das historias em quadrinhos ocidentais os personagens desafiam apenas as leis da física e da mortalidade e se mantém inabaláveis. Mesmo que haja uma pequena alteração no curso das historias de cada um eles sempre acabam retornando ao ponto inicial e refazem tudo de novo.


Sailor Moon. Naoko Takeuchi

Quando olhamos para o Japão vemos vários tipos de heróis e citar todos eles aqui seria uma missão impossível, por isso resolvi pegar apenas a Tsukino Usagi como exemplo.
 
A personagem principal de Sailor Moon vai contra todas as expectativas de uma heroína americana, ela não é forte, é preguiçosa, irresponsável e entre outras coisas. Lembrando o que eu disse anteriormente os personagens das HQs japonesas estão quebrando as leis da sociedade, no caso a irresponsabilidade, a preguiça e todas as outras características da Usagi fazem dela uma personagem que está indo contra tudo aquilo que uma mulher deve ser para sociedade japonesa.

É essa linguagem que falta ser analisada ao pensarmos no porquê o kawaii é kawaii.

Apesar de todos os defeitos que a Usagi possui ela conquistou os leitores por apresentar o que os leitores gostariam de ser. Como dito no trecho lá no começo deste texto: 
" Através da representação dos olhos grandes (grandes espelhos da alma), os desenhistas japoneses querem comunicar seu desejo de se ver por dentro, de descobrir suas próprias verdades secretas".

No caso essa VERDADE seria a fuga  das regras da sociedade.




Duality. Ricardo Haw.

 Devaneios.

Tentar explicar emoções é algo complexo, quando trabalhamos com esse tema não é correto buscar na razão um explicação para algo que te causa uma emoção, você sente e vive uma emoção e ponto final.

Sempre que alguém tentar buscar na razão a explicação para uma emoção ela vai cair em contradição, no caso dessa matéria muitos tentaram buscar na razão a explicação para a emoção "ain que kawaii *-*".

Por muitas vezes você vai se sentir atraído por uma historia ou outra pois, esta lhe causou um "feeling" e é difícil tentar encontrar palavras ou teorias corretas que vão explicar exatamente o porquê  você se sentiu atraído pela historia.

De um ponto de vista pessoal, acredito que os traços "fofos" não partem apenas das características físicas de um personagem ou de sua atitude "infantil" por muitas vezes vi outros personagens que não possuíam essas características e eram muito mais carismáticos que qualquer personagem com as características juvenis.

 Portanto, levantar teorias e explicações lógicas para algo que se trata de emoções é no mínimo contraditório.

A grande verdade que não é digerida pelos artistas ocidentais é que as HQs japonesas (e muitas outras orientais vindas da Coreia e da China) trataram da emoção de uma forma que nenhum ocidental nunca conseguiu imaginar e por conta disso se tornaram um grande sucesso no mundo todo. As historias e personagens de lá são mais carismáticos e humanos que os personagens criados aqui.

Ao analisar uma historia (no caso HQ) vinda de uma cultura milenar se apoiando apenas em uma única teoria é um insulto a existência de todo um processo de criação que é muito mais rico que uma simples teoria retirada de um livro de biologia. 

O fato é que a HQ oriental (ou mangá) atinge o que resta de "humanidade" em cada um de nos simplesmente isso. 


Fim.

Beholder. Ricardo Haw.








 

Como desenhar pés.

Como desenhar pés.


 Como vão pessoal tudo blz?

Eu já estou ciente que o blog anda meio parado, por isso mesmo me chamem no twitter ou mandem e-mail para eu postar algo por aqui, to precisando de uns puxões de orelha.

Bem hoje eu vou postar um estudo que eu fiz durante a semana e com toda certeza será um assunto que muitos tem problemas: Pés.

- Desenhar pé não é coisa de Deus não.
- Eu sei meu amigo fã de Love Hina por isso mesmo hoje vamos tentar solucionar alguns porcentos desse assunto.

Pés assim como as mão são as partes que as pessoas tem mais dificuldades em desenhar, outras partes que dão muito trabalho de desenhar são ombros, seios e o rosto.

Então como conseguir desenhar os pés de um personagem.

Vamos por partes.

 Primeira parte:

 (este desenho não está finalizado)



Assuma de uma vez por todas que você não sabe desenhar pés e pare de desenhar os personagens calçados.

Temos a mania de esconder aquilo que não sabemos desenhar. Quando não sabemos desenhar as mãos por exemplo colocamos elas nos bolsos do personagem e assim por diante.

Então pare de desenhar os personagens com sapatos, tênis chinelos e etc.

Como no desenho acima eu fiz a personagem descalça para estudar bem o movimento dos pés.

Segunda parte:


Estude a anatomia dos pés, ficar desenhando a base de referencias não vai ajudar muito.

Alias gostaria de deixar uma dica importante sobre isso.

Buscamos referencias apenas quando conhecemos bem a anatomia, pois mesmo sabendo fazer um desenho por observação há situações em que apenas conseguimos resolver o desenho com o conhecimento de anatomia.

Os pés são chatos de desenhar pois possuem muitos ossos (a maioria dos ossos que compõe o corpo humano estão nos pés) sem falar na quantidade de tendões, músculos e etc.

Terceira parte.


Após estudar a anatomia comece o estudo de observação, diferente de nossas mãos que são bem mais fáceis de ficar olhando e desenhando, nossos pés são mais difíceis de usar como referencia para estudar, portanto procure muitas fotos de pessoas descalças e desenhe elas.

 Eu vou colocar algumas imagens que usei para estudar mais a frente.

-  Ok Haw eu entendi em partes mas mesmo assim haveria algo a mais que você poderia passar pra ajudar a gente?
- Sim claro eu irei falar mais sobre o assunto minha amiga fã e exaltadora dos clássicos Yaois da Terra.

Vou explicar o esquema de estudo que serve para qualquer parte do corpo. 

Como estudar?

Primeiro: Procure imagens sobre a anatomia dos pés de preferência procure em inglês por exemplo "feet anatomy" ou "feet bones" procurar em português NUNCA vai dar bons resultados.

 
Comece estudando os ossos.

Sem ossos seriamos uma gosma de carne presas no chão, os ossos são a base do nosso corpo estude primeiro os ossos, desenhe eles em todas as posições possíveis, decore onde cada um fica e para que cada um serve, após isso crie seu método de simplificação dos ossos, no meu caso fica mais ou menos assim.

(ATENÇÃO NÃO PULE A ETAPA DE ESTUDO DOS OSSOS PARA USAR O DESENHO ABAIXO NÃO VAI DAR CERTO!)

Você só vai conseguir simplificar os ossos sabendo muito bem onde eles estão e seus padrões de movimento.

Uma coisa importante sobre movimentos.

Apesar de existir incontáveis tipos de movimentos que o corpo humano pode fazer, todos eles acabam caindo em um padrão que você pode decorar, depois de estudar muito você vai pegar esses padrões e tudo ficará mais fácil.

Estude os músculos dos pés.


Depois de estudar os ossos comece a estudar os músculos e os tendões dos pés, não existe outra maneira melhor para aprimorar seu desenho, não há um atalho e por mais tutoriais que eu coloque aqui nada vai mudar se você não encarar os estudos de frente.

Por último.


 Desenhe seus personagens descalços como eu disse acima, agora que você estudou bastante sobre os pés (E eu espero que tenha estudado sobre todo o resto do corpo) é hora de colocar em prática tudo o que você veio buscando.

Finalizando.

Pés, mãos, seios, ombros, rostos, braços, pernas, enfim nada é realmente fácil de desenhar (dependendo do estilo claro) só existe um caminho para melhorar seus desenhos: Estudar.

O problema é como e o que estudar por isso esse blog existe.

Tente tomar nota de como é seu esquema de estudo, se seus desenhos não estão melhorando MUDE O PLANO DE ESTUDO MAS NUNCA O OBJETIVO.

Assuma que não sabe desenhar tal parte do corpo e comece a estudar e desenhar ela de verdade.


Faça o esboço de seus personagens nus.

Desenhar roupas antes de confirmar se a anatomia está correta causa erros e problemas que não conseguimos detectar. Desenhe seus personagens nus e depois coloque as roupas neles.

Isso não vai gerar mais trabalho pelo contrario vai te poupar muita dor de cabeça. 

Muitos pintores fazem isso, um que posso destacar era Jacuqes Louis David, ele pintava todos os personagens dos quadros nus e só depois começava a pintar as roupas, o resultado você vai ver logo a abaixo.




O nome dessa obra se não me engano é The Oath of the Tennis Court', é apenas um exemplo o quão é importante saber a anatomia.

Claro este é um blog sobre mangá não estou falando para você fazer pinturar como Jacques fazia, só quero mostrar que seus estudos podem e vão gerar resultados a longo prazo.

Então minha amiga e meu amigo mão a obra pegue seus materiais de desenho e comece a estudar.

A só um recado eu não fiz a revisão de texto portanto me desculpe pelos erros.

Até a próxima.


Arte digital e arte tradicional.

Arte digital e arte tradicional

Matéria extra.

Olá galera como vão?

Faz tempo que não escrevo aqui com regularidade, estou com poucas ideias do que passar para vocês e como eu digo sempre toda a ajuda é válida, se você quer que eu fale sobre alguma técnica ou assunto relacionado aos desenhos é só pedir pelos comentários aqui do blog ou pelo meu Twitter: @hawsketch

Hoje eu vou falar sobre as várias formas de desenhar, não só desenhar mais pintar também.

Vou falar sobre desenho tradicional e desenho digital.
 
Então vamos lá.

Desenho digital não é macarrão instantâneo.

As diferenças entre o desenho digital e tradicional parecem bem óbvias, mas existem algumas coisa que passam desapercebidas.

Mesas digitalizadoras.

No desenho digital usamos mesas gráficas (ou tablets como eram conhecidas antigamente)  e programas de desenho. As mesas gráficas são as principais ferramentas do ilustrador digital, o programa ajuda muito também, mas a quantidade e qualidade de programas são tão vastas que eles ficam mais "a gosto do freguês".

As melhores mesas gráficas são feitas pela Wacom, os preços variam muito entre as mesas, mas a maioria são muito boas para começar a desenhar no PC.

Existem muitas discussões na  internet sobre o que seria melhor em uma mesa gráfica (botões de atalho, compatibilidade com programas e etc.) Mas o que realmente importa são os níveis de pressão da mesa.

A mesa que eu uso aqui é uma bem antiga, é uma Wacom Bamboo MTE-450 os níveis de pressão dela é de apenas 512, nem se compara com uma Wacom Intus PRO que tem 2048 níveis de pressão. Isso significa que a minha tablet é menos sensível ao toque do que a Intus, ela tem bem menos precisão.

- A Haw quer dizer então que é melhor pagar mais caro em uma Intus PRO do que comprar uma Bamboo?
- Calma ai meu amigo fã de Tony Taka, pra começo de conversa a Bamboo saiu de linha já faz um tempo.

Se você não tem muita grana pra gastar você pode comprar uma Intuos draw que tem 1024 níveis de pressão e sai por uns R$500,00. Existem muitas opções de mesas digitalizadoras no mercado a única marca que eu confio é a Wacom.

Bem dai você meu amigo e minha amiga desenhador está todo feliz pois sua novíssima tablet da Wacom que você comprou por um rim e uma parte do fígado chegou e então você instala tudo e vai desenhar, e você percebe que o mundo digital não é as mil maravilhas.


Desenhar no PC é a mesma coisa que jogar vídeo game.

Ao desenhar pela primeira vez no PC você vai tentar olhar para a tablet e tentar enxergar o desenho na tablet e ai você se depara com a realidade cruel. 

Seu desenho não aparece na tablet e sim na tela do PC.

- Errr serio como assim?
- É por ai minha amiga dos eventos de fanzine.

O que acontece quando desenhamos tradicionalmente é que estamos olhando para o papel e o desenho aparece no papel. Err isso é lógico, é até um absurdo dizer isso. Quando vamos fazer isso digitalmente estamos desenhando "as cegas" na tablet, o desenho não fica rabiscado na tablet e sim na tela do PC e se você (assim como eu) está mais acostumado a desenhar tradicionalmente vai levar algum tempo até pegar a coordenação de desenhar e ficar olhando para a tela do PC.

Por isso mesmo assim como no vídeo game você tem que se acostumar a não olhar para o controle e ficar olhando para a tela. Então não se assuste se isso acontecer quando você começar a desenhar digitalmente é normal acontecer isso.

Outra fato que ocorre no desenho digital, é que as ferramentas de desenho não estão em um copo, ou em um estojo, as ferramentas estão no teclado e decorar todos os atalhos leva algum tempo (dependendo do programa isso vai bem rápido) as tablets tem seus botões de atalho, mas eles são limitados.

E falando sobre programas.

Os programas de desenho.

Programas ou aplicativos de desenho existem aos montes na internet, muitos deles são pagos e alguns são free, um programa free que eu acho muito bom é o MediBang Paint vou deixar o site aqui para vocês.



Um programa de desenho vai muito a gosto do freguês, eu demorei muito para me acostumar com alguns programas e outros tem o grande problema de bugar.

 
 
 Quando o programa buga a única solução é respirar fundo olhar pra cima e dizer: Merda.

Não há muito o que fazer com programas que bugam, o melhor a fazer é evitar usar eles. Alguns programas são extremamente pesados e precisam de um computadores bons, outros são bem leves e fazem as mesmas coisas que os outros, o melhor a fazer nesse caso é entrar em comunidades que discutem o assunto, o DeviantArt tem comunidades que discutem esse assunto.

Pessoalmente um programa bom deve atender algumas exigências:

Não bugar.
Ser leve.
E ser fácil de usar.

Eu evito programas que são complicados demais de usar, pois isso desvia a sua criatividade para a resolução de um problema relacionado ao programa.

Outro porém que eu quase esqueci de dizer é que eu estou falando de programas com imagens raster e não programas vetoriais, programas que usam desenhos de vetor não tem a necessidade imediata de uma tablet.

Não sabe o que é raster e o que é vetor?

Raster.

 Dados raster (ou bitmap, que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais. Exemplo ampliado de um bitmap em comparação a um gráfico vetorial. Imagem bitmap ampliada, mostrando os percentuais de cores primárias em cada pixel.

Vetor.

Vetor, Vetores, Vector ou Vectors pode referir-se a: Vetor (matemática) - um elemento matemático com aplicações em Física e outras ciências. Um arranjo tridimensional - estrutura de dados utilizada no contexto da programação computacional.

Resumindo e colocando no popular.

Raster usa pixels para formar uma imagem, o raster tem a desvantagem de ser uma imagem mais pesada e que perde a qualidade quando ampliada.

O vetor  é uma imagem feita através de códigos matemáticos, a vantagem do vetor é ser mais leve e não ter a perda de qualidade quando ampliada.

Podemos fazer desenhos em vetor, a qualidade vai ficar superior a do raster e também mais leve, mas os programas de vetorização (em sua maioria) são pagos e não são tão fáceis de usar quanto os programas que usam imagens raster, além disso as técnicas de vetor podem ser limitadas. 

Como eu disse antes isso vai do seu gosto.

Finalizando sobre o desenho digital e algumas dicas.

O desenho digital é realmente muito bonito e tem grandes vantagens sobre o desenho tradicional, se engana aquele que acha que a tablet (ou mesa gráfica) e o programa vão fazer 90% do serviço, pelo contrário.

A tablet e o programa são como o papel e o lápis, eles não fazem nada sem você, portanto não caia na ilusão de que arte digital é algo automático e instantâneo como a gente está acostumado a ver em vídeos de speed paint no YouTube. 

Se você assim como eu está mais acostumado a desenhar tradicionalmente vai sofrer um choque ao entrar no mundo digital, a dica que eu deixo é: Esqueça como se desenha e aprenda do ZERO.

É uma ideia meia radical, mas a verdade é essa. Se você está com muita dificuldade de se acostumar com a tablet e com os programas o problema pode ser que você esteja tentando "pensar de forma tradicional"  a única maneira de se livrar desse pensamento é estudando novamente as matérias mais básicas de desenho.

Eu fiz isso e vi um resultado muito bom nos desenhos.



As últimas dicas são.

Tenha o costume de usar o Ctrl+S para salvar seu desenho, e sempre salve ele em alguma nuvem, confiar apenas no seu HD não é algo bacana.

Não se desespere se sua line art está ficando horrível, aprender a fazer arte final no PC é a mesma coisa que aprender a fazer arte final no desenho tradicional, leva algum tempo para adquirir a habilidade, o melhor a fazer é tentar reler muitos desenhos e ir melhorando sua arte aos poucos. Paciência é a chave para o sucesso.

Finalizando o assunto de arte digital.

A arte digital está ai, e se você quer o tão sonhado emprego no Japão como assistente de algum grande Mangaka seu único caminho é estudar arte digital até os olhos sangrarem. Infelizmente a arte tradicional perdeu e muito para a arte digital, isso é normal vendo as vantagens da arte digital sobre a tradicional.

A arte digital não é diferente da tradicional no assunto estudo, da mesma forma que você estudou proporções e perspectiva na arte tradicional você vai ter que estudar de novo na arte digital, a vantagem é que já sabendo dessas matérias na arte tradicional você vai evoluir mais rápido quando passar para a arte digital.

A maior vantagem da arte digital é o custo, apesar do elevado valor de investimento num PC bom e num tablet de qualidade (e talvez na compra de uma licença para o uso de algum programa) o custo vai parar por ai, não há a necessidade de repor materiais como na arte tradicional.

Outra vantagem é a transferência imediata da imagem para a internet, na arte tradicional é necessário digitalizar a imagem. E geralmente quando se digitaliza a imagem ela acaba perdendo qualidade.

Sabendo dessas vantagens então por que continuar na arte tradicional?

 Vamos a segunda parte desta matéria. 

A arte tradicional, lápis e papel na mão.

A arte tradicional sempre existiu e nunca dependeu de computadores para ser feita, isso é absurdamente óbvio. Mas essa é a maior vantagem que a arte tradicional tem a frente da arte digital.

 
Materiais de desenho tradicional (a alegria de qualquer papelaria).

Qualquer dono de papelaria ou loja de artigos de arte fica com um sorriso de orelha a orelha quando vê um noob no assunto passar pela porta. É claro como o sujeito não entende nada de materiais o balconista vai querer empurrar aqueles materiais mais caros que estão juntando poeira no deposito da loja.

O fato é que na maioria dos casos nem o balconista da loja sabe bem o que está vendendo, e ai ficam os dois perdidos na loja: o balconista procurando os materiais e o consumidor pensando se tal material é realmente bom.

Primeiro de tudo não faça listas quilométricas de materiais, o mais básico é o suficiente para começar a desenhar, alguns lápis e um papel de boa qualidade vão te ajudar mais do que aquela lista que seu professor de "mangá" passou antes de começar a aula.

Então vamos resolver algumas questões sobre os materiais de desenho.

  • Saiba o seu lugar no mundo e o aceite.

Você começou a estudar desenho a três meses, na boa você ainda é um aprendiz do aprendiz. Sendo assim não há necessidade de compra aqueles bicos de pena super caros e pinceis de pelo de marta, você não vai usar aquilo, aprenda a comprar apenas o que você vai realmente usar.

Somente quando você for começar a estudar arte final comece a comprar materiais de arte final, antes disso continue com seu lápis e papel, afinal você está no básico e seus materiais devem ser de nível básico.

  • Pesquise antes de comprar e procure pelo custo beneficio. 

Não é o valor do material que vai fazer ele ser bom, as vezes materiais mais baratos atendem as suas exigências, o grande problema é que não podemos fazer um test drive nos materiais de desenho e acabamos comprando eles as cegas.

O melhor a se fazer é ter um tutor de materiais, procure algum desenhista tradicional e descubra que materiais ele usa, se o valor dos materiais couber no seu bolso então seja feliz e compre. 

No fim dessa matéria eu irei falar sobre alguns materiais que você pode comprar.

  • Fuja do setor brazuca.

Materiais de desenho e pintura brasileiros são uma porcaria. Infelizmente a maioria das marcas nacionais são ruins, materiais nacionais são de qualidade inferior, a única vantagem é o preço acessível. 

  • Seja criativo e invente seu material. 
 As vezes precisamos de materiais novos só que a grana está curta, nessa hora é bom usar a criatividade para criar seus materiais. Cadernos de esboço por exemplo são objetos caros que acabam bem rápido a vantagem é que você pode fazer seu sketch book, é só comprar folhas de boa qualidade e pedir para alguma gráfica colocar a capa e o espiral ou você mesmo pode costurar ele em forma de livro com lombada quadrada com isso o caderno de esboço pode ficar até  80% mais barato.

Existem outras saídas com outros materiais como por exemplo fazer a sua aquarela comprando pigmentos e etc. 

Tome esses cuidados e sua arte não vai ficar tão cara.

Arte tradicional não depende de WI-FI.

  Quando passamos a desenhar digitalmente percebemos que o óbvio se torna absurdo, não da pra sair de casa e carregar o computador para qualquer lugar e sair desenhando (até da, mas aqui é o Brasil você pode levar seu PC pra fora de casa, mas é 90% de chance de voltar pra casa pelado).
Outro problema é que mesmo carregando um notebook ou um tablet você vai depender de uma tomada para continuar desenhando.

A arte tradicional não depende de baterias, e dificilmente alguém vai querer roubar seu caderno de esboços feito a mão.

Outra grande vantagem é a falta de distrações que o computador nos causa, por mais disciplinado que você se seja uma hora ou outra você da uma escapada do desenho para olhar algum site na internet, na arte tradicional não há isso. 

 A arte tradicional vai continuar existindo mesmo depois do blackout, não estou profetizando o fim da eletricidade ou algo do tipo. A arte tradicional vai continuar existindo mesmo se os computadores deixarem de existir, no fim das contas continuaremos a desenhar com lápis e papel em algum momento da nossa historia.

O ponto de equilíbrio.



  Arte tradicional e digital devem ser ambas dominadas pelo ilustrador moderno, um grande desenhista deve saber desenhar no PC e também saber fazer esboços rápidos em papel, o ponto de equilíbrio entre as duas formas de se desenhar está na mão do ilustrador (literalmente) um desenhista que consegue dominar qualquer tipo de técnica é bem recebido em qualquer empresa que dependa do seu trabalho.

No fim das contas não importa se seu lápis é um Toison D'or e o papel é Filliart Renaud, e que seu PC tem 6 placas de vídeo com dois processadores e uma Cintiq 21HD. As ferramentas não são nada se você não sabe dominar elas. O que importa nisso tudo é o quanto VOCÊ domina o assunto.

Por fim estude ambas as artes, digital ou tradicional você vai precisar das duas.

E tentando ajudar vocês vou indicar alguns materiais de desenho tradicional.

Materiais recomendados.

 Vou simplificar essa parte indicando para cada técnica e nível de conhecimento que você está.

Nível básico.

Você ainda está se matando para aprender proporções, anatomia e gestures, então você ainda é um noob no assunto portanto seus materiais devem ser mais simples, gastar dinheiro com materiais mais caros é burrice então não cometa esse erro.

Materiais indicados.

Lápis e papel.

Só isso já basta não compre nem borracha. Ter o costume de não apagar os erros no começo dos estudos ajuda muito, não há necessidade de comprar um papel de alta qualidade ou um lápis caro.

Nível intermediário.

Então você estudou por um ano inteiro e finalmente dominou a musculatura do corpo humano e de outros animais, aprendeu a proporção correta dos objetos em perspectiva e está confiante em começar a fazer a sua arte final.

Primeiramente meus parabéns, você subiu de nível e deixou de ser um noob, continue estudando daqui pra frente você vai perceber que todos nos somos eternamente "noobs".

Os materiais que eu indico para o nível intermediário vão depender de qual caminho você quer seguir daqui pra frente, após o nível básico você vai perceber que pode fazer a arte final de varias maneiras e que o lápis de cor não é a única ferramenta que a gente pode usar para colorir nossos desenhos.

Para aqueles que querem fazer arte final com nanquim. (ou Sumi)

 Nanquim e sumi são duas coisas diferentes um dia vou fazer uma matéria sobre o assunto.

 Vamos falar sobre indicações de marcas no momento.

A tinta Sumi produzida pela Daiso Japan é altamente confiável, ela é vendida em potes de 180ml.

A tinta Sumi da tridente é confiável, mas é cara e vem em pouca quantidade.

Qualquer pedra de nanquim é de boa qualidade porém existe a desvantagem de você ter que comprar outros materiais para ralar o nanquim e transformar ele em tinta, sem falar que você vai ter que estudar um pouco de shodo (書道) que é o estudo da caligrafia japonesa e chinesa. (com toda certeza a técnica em chinês tem outro nome da qual eu não tenho conhecimento)

Evite tintas sumi escolares, esses materiais são horríveis e apesar de serem super baratos não servem para fazer arte final (a não ser que você goste de fazer borrões nos seus desenhos).

Após achar a tinta certa e se assustar com o preço (sim elas são caras) você vai chorando para o setor de pinceis e bicos de pena.

Tenha em mente que existem dois tipos de pinceis: Os excelentes, e as porcarias.

Não existe meio termo com pincel, ou ele é bom ou ele vai ferrar seu desenho. Simples assim.

Fuja de toda a linha amarela da Tigre, esses pinceis são bons para pintar parede e só! A linha de cabo marrom da Tigre porém é excelente e tem um preço bem acessível. 

Ainda assim os pinceis da Condor podem ter uma qualidade superior e o preço parecido.

A técnica com tinta sumi ou nanquim exige um pincel de pelo mais macio se você for uma pessoa bem cuidadosa pode se arriscar comprando um pincel mais caro, só tenha em mente sempre lavar bem seu pincel depois de usar ele, a tinta sumi e nanquim são destruidoras de pinceis.

Existem pinceis específicos para a técnica com nanquim eles se chamam Fudê, são difíceis de serem encontrados e as vezes são bem caros.

Quanto a bico de pena.

Não sou um mestre no assunto, pois não me adaptei ao bico de pena, evitem comprar a pena mosquito de linha escolar, procurem comprar a pena (é a peça onde você encaixa os bicos) e depois comece a comprar os bicos.

Todos os bicos são feitos de algum metal e acabam entortando facilmente se você for descuidado, o nanquim ou sumi tende a incrustar mais rápido na pena do que no pincel. Então ele acaba sendo mais chato de dar manutenção.

Outra desvantagem do bico de pena é que a tinta demora mais para secar, é coisa de alguns segundos a mais que o pincel que seca instantaneamente, então o perigo de borrar é  bem maior.

Materiais improvisados também são bem vindos na técnica, esponjas, escova de dente entre outras coisa podem ajudar.

   Para aqueles que querem colorir suas ilustrações.


 Existem muitas formas de colorir um desenho.

Você vai ter que descobrir qual técnica você se adapta melhor.

Os pinceis usados na técnica com sumi ou nanquim podem ser usadas com tintas a base de agua como aquarela e acrílica, o cuidado é o mesmo lembre-se de lavar o pincel e guardar ele de forma que os pelos não fiquem deformados. 

O mais chato aqui é saber qual tinta usar.

Existem duas marcas de aquarela muito boas no mercado, uma é a Pentel, a outra é a Sakura.
Eu tenho ambas e as duas tem a mesma qualidade. O preço entre elas não varia muito então vai mais do seu gosto.

Fuja de tintas aquarelas extremamente caras, essas tintas tem ótima qualidade mas o preço não compensa (custo beneficio).

O mais importante na técnica com aquarela é o papel, ele deve ser resistente a agua e ao mesmo tempo ter uma boa fixação da tinta, usar papel sulfite comum nessa técnica é suicídio, o correto é comprar um papel adequado para a técnica.

O melhor papel que existe no mercado com é o Montval da Canson, mas atenção ele é bem caro.

Tenha em mente que a técnica com aquarela é um trabalho que exigem materiais de alto custo!

Outra maneira de pintar seus desenhos é com as canetas marcadoras, até o momento a única que realmente foi boa é a caneta da Copic Maker.

Essas canetas são caras demais, e mesmo importando o preço ainda sai bem salgado.

Uma escapatória é a técnica com tinta acrílica que se assemelha a tinta aquarela.

As poucas marcas de tinta acrílica que você vai encontrar no mercado nacional atendem bem as exigências, a tinta acrílica pode ser aplicada em tela ou no papel. Neste caso procure por uma tinta que tenha um custo beneficio voltado para quantidade de tinta que vem no tubo ou seja.

Tubo A com 10ml custo: R$2,50
Tubo B com 20ml custo: R$4,00

Apesar do tubo B ser mais caro ele tem mais quantidade por menos preço que o tubo A portando compre o que tem mais ml por menos $.

Outros materiais.

Outros materiais ao meu ver podem ser apenas luxo.

Sempre que for comprar um material pense se você realmente vai precisar daquilo, entrar em uma casa de artigos de arte é uma grande tentação para gastar até o que não se tem, e no fim das contas acabamos encostando a maioria dos materiais e não usamos eles.

Bem galera por hoje é só espero que esse assunto tenha ajudado vocês, a matéria ainda não foi revisada então me desculpem algum erro.

Nos vemos em breve.

Até mais.


 

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